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ゲーセンのゲームやクイズの事を書き綴っていこうと思います
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と、Twitterで知った情報の検証。



制作サイドも凄い事盛り込むよね(;´Д`)

リリース当時JR蒲田駅前のプレイランドでプレイするも、
1ボスが倒せず即効投げたタイトルですが、改めて根気良くプレイすれば少しは進めるもんですね(^^ゞ

ベルト素人のオレはタイムが厳しいと感じますが、ニンジャウォーリアーズにあった様な
「パターンを煮詰めてタイムを間に合わせる」面白さがこのタイトルにも存在するのかも知れません。

また、ボス戦ではボスを倒してもザコが残っているとタイムが減り続ける事にウケました。
「エンディングで永パ防止が来て死ぬ」あのタイトルを思い出さずにはいられませんw

そして、フォボスとディモスという名前を耳にしたのは熱心にアニメを見ていた時以来だったので
これまた衝撃でした(^^;

最後になりますが、意外に凝ってるなと感心したのは起動後のNOTICE表示ですね。
星が流れるだけならCAL.50の起動画面、ウォーリアーブレードのネーム入れ画面がありますが、
文字の表示され方とフォントが洒落ているので「おおっ?」となります。

ア○ウギャレットに続き、自分の中でバンプレ販売タイトルに新たな発見といったところです。
ヌルヌルした設定でやりこんでみようかどうしようか。
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